別企画で動いているアニメ製作の進捗です。
現在の進捗
今回作っているのはアニメというよりは動画と言った方が正しいと思います。時間も短いですし、作画カロリーも低いものです。
現在は『仕上げ(色塗り)』の直前の工程まで完了しました。この土日で行ったのは「影トレス線」の書きこみ。

上の画像が影トレス線を描きこんだ後のもの。青い線が影色、赤い線がハイライトを塗る領域を区切っており、アニメ製作現場の通例に則って描きこんでます。
もちろん線画とは違う別なセルレイヤーに描きこんでいます。
青い線も赤い線も、それぞれレイヤー設定をフォルダーごと「乗算」に設定して、色を塗り終わった後に本物の色で塗り潰す予定です。
思ったこと
2022年の年の瀬までは『デ・ジ・キャラット2』のアニメ第一話を作っていましたが、キリが良いところでひと段落ついていたということで、年初からはこっちの動画の方を製作していました。1月3日までの連休中に集中して取り組めば公開までいけるかと思ったんですが、やはり思った以上に時間がかかりました。
時間がかかった理由としては、アニメーションの映像に映っているキャラクター(うさださん)をすべてのレイヤーを通して絵柄を安定させるとなると、下描き(原画)をグルグルと何回も回転させたり、微修正を行ったりする作業が出てきたからです。
ついでに、描きながらいろいろとアニメーションの破綻を修正したりする作業もあったりで、どうしても時間がかかってしまいました。「○○を描き忘れてた!」「XXって消した方が良くないかな」みたいな感じで。
とにかく全体的に絵柄を安定させるのってすごく重要だし大変でした。そうしないとセルの一枚一枚で絵柄ぶれてしまうので、キャラクターがぐにょぐにょっとしたアニメーションになってしまうんです。
このあとの予定
この後は実際に色を塗っていく作業。アニメ製作業界では『RETAS STUDIO』というソフトを使って色を塗っていくようなのですが、このままクリスタを使って塗っていきます。
というのも今回のこのアニメーション動画制作は、本命である『デ・ジ・キャラット2』を作るためのテストも兼ねています。そっちは作画の量も桁違いなので、失敗していた時はかなり落ち込む結果になります。
色を塗った後は『After Effect』を使って編集作業に移ります。そのあたりについてはまた報告書のような形で描きます。
余談として、アニメ製作の参考書や参考サイトはあるのはあるのですが、ほぼすべてが作画とかアニメーションの線画に関するものばかりで、仕上げについて記されたものが結構少ないです。仕上げの工程についても色塗りだったり彩色だったり、もしくは海外に外注していたりであまり知識が収穫できない。
余談+
今年は二代目デ・ジ・キャラット/D.U.Pのファンを10人は増やすのを目標にしています。
去年はイラストは150枚程度しか描けませんでしたし、アニメ第一話も結局完成せずに終わってしまったため、何も成果を得られない無駄な時間を過ごしたという結果になったしまいました。
誠に申し訳ありません
今年はアニメ第一話の完成と、夏コミと冬コミの出展参加を予定しています。加えて、二代目でじこ・うさだ・ぷちこのそもそものキャラクター設定が分からないという意見が散見されるため、それを補強するものをリリースしていく予定です。
とはいうものの今回の影トレス線を描くだけで土日を費やしてしまい、それをやってる間にイラストもマンガも3DCGもUE4も作れなかったので、かなり時間を損失してしまいました。
二代目D.U.Pのファンはどうか強く生きてほしいです。
女神ブロッコデスのファンは公式と初代ファンを頼った方がより良いでしょう。
おわりに
二代目D.U.Pのイラストとマンガを描きながら、アニメと3DCGを作って、睡眠しつつ食事して運動しするというのを同時にしたい。そんなのができたら人間じゃないというのなら、私はさっさと人間なんて辞めたい。
まだ動ける。もっと動ける。
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